{"id":23207,"date":"2025-08-05T05:21:16","date_gmt":"2025-08-05T03:21:16","guid":{"rendered":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/2025\/08\/05\/daniele-bigi-cervello-in-fuga-candidato-agli-emmy-cinema\/"},"modified":"2025-08-05T05:21:16","modified_gmt":"2025-08-05T03:21:16","slug":"daniele-bigi-cervello-in-fuga-candidato-agli-emmy-cinema","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/2025\/08\/05\/daniele-bigi-cervello-in-fuga-candidato-agli-emmy-cinema\/","title":{"rendered":"Daniele Bigi, &#8216;cervello in fuga&#8217; candidato agli Emmy &#8211; Cinema"},"content":{"rendered":"<p>\n<\/p>\n<p>Daniele Bigi, 47 anni, di Como, \u00e8 supervisor dell&#8217;Industrial Light &amp; Magic di Londra, una delle pi\u00f9 celebri e importanti aziende nel campo degli effetti speciali digitali del mondo, oggi parte della Lucasfilm, sussidiaria di The Walt Disney Company. Insomma \u00e8 a tutti gli effetti un &#8216;cervello in fuga&#8217; che ha supervisionato in questa struttura, nel caso dei Fantastici 4, circa 200 persone, ed \u00e8 in corsa agli Emmy Awards 2025 per i migliori effetti speciali per Il Signore degli Anelli (Prime Video). Laurea in Disegno industriale al Politecnico di Milano e poi esperienze ad Atlanta, Bangalore, Berlin Film Company, Bristol, l&#8217;approdo a Londra alla Framestore e alla Moving Picture Company fino all&#8217;Industrial Light &amp; Magic, fondata da George Lucas.<\/p>\n<p>Com&#8217;\u00e8 nata questa passione? &#8220;La passione per gli effetti speciali &#8211; dice all&#8217;ANSA Bigi &#8211; \u00e8 nata quando ho iniziato a vedere negli anni Ottanta film come &#8216;Jurassic Park&#8217; e &#8216;Terminator 2&#8217; in cui era chiaramente visibile l&#8217;utilizzo della computer grafica 3D&#8221;. Qual \u00e8 stato il passo successivo? &#8220;Quando giocavo ai videogiochi su Amiga o Commodore 64, gi\u00e0 cercavo di capirne la grafica, allora ancora 2D. Ho cominciato poi a leggere e a studiare molto i software che venivano utilizzati per questi giochi. Sono andato all&#8217;universit\u00e0 e al terzo anno c&#8217;\u00e8 stato un corso abbastanza avanzato di computer grafica 3D: ho studiato molto pi\u00f9 in dettaglio di quello che richiedeva l&#8217;esame. La sera mi mettevo a fare test e a sperimentare col mio computer. Infine ho fatto una tesi sulla computer grafica 3D che \u00e8 stata pubblicata da Mondadori e da l\u00ec \u00e8 partita la mia carriera&#8221;.<\/p>\n<p>Si pu\u00f2 considerare un cervello in fuga? &#8220;Quando ho iniziato gli studi di computer grafica in Italia il nostro Paese era molto indietro rispetto a quello che veniva fatto in America o in Inghilterra, in questo senso mi considero veramente un &#8216;cervello in fuga&#8217;, perch\u00e9 mi ero reso conto che i progetti erano eccessivamente di basso livello rispetto alla mia ambizione. E poi c&#8217;erano i soliti problemi un po&#8217; italiani, partivano progetti che poi non andavano avanti oppure non ti pagavano per le tue capacit\u00e0. Cos\u00ec capii che era meglio scappare dall&#8217;Italia. Niente comunque contro il mio Paese, ero contentissimo di Como come di Milano, sono andato via perch\u00e9 mi sono reso conto che non c&#8217;era la possibilit\u00e0 di fare carriera. Oggi per\u00f2 \u00e8 diverso, perch\u00e9 ci sono molte pi\u00f9 produzioni anche importanti in Italia, ci sono pi\u00f9 studi che lavorano anche a serie tv, quindi l&#8217;accesso per i giovani che vogliono occuparsi visual effects \u00e8 incredibilmente pi\u00f9 facile&#8221;. Qual \u00e8 l&#8217;ultima frontiera degli effetti speciali? &#8220;Riprodurre il volto umano, perch\u00e9 \u00e8 comunque ancora difficile fare un attore totalmente digitale. Si capisce sempre che c&#8217;\u00e8 qualcosa di anomalo, di finto. Il fatto \u00e8 che tutti noi siamo incredibilmente bravi a capire le espressioni umane, perch\u00e9 nella vita ci interfacciamo milioni di volte guardando il volto delle persone. A cambiare le cose non sar\u00e0 pi\u00f9, probabilmente, la computer grafica 3D, ma i modelli di generative AI, cio\u00e8 i generative video&#8221;.<\/p>\n<p>Perch\u00e9 tanta difficolt\u00e0 nel volto umano? &#8220;C&#8217;\u00e8 sempre stata. Faccio un esempio: gi\u00e0 con la tecnologia 3D per fare la luce che colpisce la pelle umana, ovvero i fotoni che entrano nella pelle e poi ne escono per un fenomeno che si chiama scattering, ci sono voluti dieci anni di ricerca. A questo &#8211; per rendere ancora pi\u00f9 complesso il tutto &#8211; bisogna aggiungere l&#8217;animazione, ovvero come far muovere un volto umano che ha, come complicazione, tanti e complessissimi muscoli&#8221;.<\/p>\n<p class=\"article-copyright\">\n<p>Riproduzione riservata \u00a9 Copyright ANSA<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Daniele Bigi, 47 anni, di Como, \u00e8 supervisor dell&#8217;Industrial Light &amp; Magic di Londra, una delle pi\u00f9 celebri e importanti aziende nel campo degli effetti speciali digitali del mondo, oggi parte della Lucasfilm, sussidiaria di The Walt Disney Company. 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