{"id":21707,"date":"2025-07-30T14:02:43","date_gmt":"2025-07-30T12:02:43","guid":{"rendered":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/2025\/07\/30\/playher-la-rappresentazione-femminile-nei-videogiochi-libri-approfondimenti\/"},"modified":"2025-07-30T14:02:43","modified_gmt":"2025-07-30T12:02:43","slug":"playher-la-rappresentazione-femminile-nei-videogiochi-libri-approfondimenti","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/2025\/07\/30\/playher-la-rappresentazione-femminile-nei-videogiochi-libri-approfondimenti\/","title":{"rendered":"Playher, la rappresentazione femminile nei videogiochi &#8211; Libri &#8211; Approfondimenti"},"content":{"rendered":"<p>\n<\/p>\n<p>            (di Marzia Apice)<br \/>\n   GIULIA MARTINO E FRANCESCO TONIOLO,<br \/>\nPLAYHER. RAPPRESENTAZIONI FEMMINILI NEI VIDEOGIOCHI (Edizioni<br \/>\nTlon, pp.280, 18 euro). C&#8217;\u00e8 la &#8216;rivisitazione&#8217; di Cappuccetto<br \/>\nRosso cos\u00ec come le avventure della strega Bayonetta. Ma anche le<br \/>\nstorie della principessa Zelda accanto alle quelle delle eroine<br \/>\ndi Mass Effect. Possono essere dee, vampire, soldate, creature<br \/>\npronte a battersi fino all&#8217;ultimo colpo, o al contrario a<br \/>\ncompiere salvifici gesti di cura: quello che \u00e8 certo \u00e8 che le<br \/>\nfigure femminili presenti nei videogiochi sono pi\u00f9 di semplici<br \/>\n&#8216;strumenti&#8217; per trascorrere il tempo libero, ma costituiscono<br \/>\nelementi utilissimi a svelare molto di noi e delle dinamiche<br \/>\nsociali e culturali che viviamo. A spiegarlo con un linguaggio<br \/>\nchiaro e accessibile sono Giulia Martino e Francesco Toniolo,<br \/>\nautori di &#8220;Playher&#8221; (Edizioni Tlon), saggio nel quale esplorano<br \/>\nl&#8217;evoluzione dei personaggi femminili nei videogiochi. Se per<br \/>\nlungo tempo i personaggi maschili hanno dominato il panorama<br \/>\nvideoludico, negli ultimi anni si \u00e8 assistito all&#8217;aumento della<br \/>\npresenza di quelli femminili, non pi\u00f9 solo &#8216;ai margini&#8217; accanto<br \/>\nall&#8217;eroe maschio, ma spesso figure complesse, stratificate,<br \/>\nricchissime di implicazioni socioculturali. A questo si<br \/>\naccompagna da un lato l&#8217;importante volume di affari generato dai<br \/>\nvideogiochi pari a circa 187 miliardi di dollari (con stime per<br \/>\nil 2026 che parlano di una crescita fino a 212 miliardi di<br \/>\ndollari), dall&#8217;altro il fatto che a usufruire di questo medium<br \/>\nnon sono tanto i bambini, quanto gli adulti (l&#8217;et\u00e0 media dei<br \/>\ngiocatori \u00e8 34 anni). Proprio perch\u00e9 l&#8217;esperienza di gioco \u00e8,<br \/>\nsecondo diversi studi, non solo ludica ma straordinariamente<br \/>\nricca dal punto di vista cognitivo, Martino e Toniolo<br \/>\nsottolineano la forza dei videogiochi nel veicolare forme di<br \/>\n&#8216;agency&#8217; (la capacit\u00e0 di influenzare in modo significativo il<br \/>\nmondo che ci circonda), ridefinendo modelli, identit\u00e0 e<br \/>\npossibilit\u00e0 all&#8217;interno dell&#8217;immaginazione collettiva.<br \/>\n                                    <br \/>\u00a0\u00a0\u00a0<br \/>\n\t\t\t\tNel volume sono tanti i temi affrontati, a partire dalle<br \/>\naffascinanti figure femminili prese in esame: il percorso di<br \/>\ncrescita dall&#8217;infanzia all&#8217;essere donna, il patriarcato e lo<br \/>\nsguardo maschile, la possibilit\u00e0 di stravolgere o meno i<br \/>\ntradizionali ruoli di genere nella rappresentazione femminile,<br \/>\nl&#8217;ipotesi di una societ\u00e0 completamente matriarcale, la<br \/>\nmaternit\u00e0, la ribellione e la predestinazione, accanto anche ai<br \/>\nmeccanismi di seduzione messi in atto nei videogiochi proprio<br \/>\nattraverso le eroine protagoniste. Temi che inevitabilmente si<br \/>\nintersecano a cultura pop, filosofia, studi di genere e<br \/>\ntrasformazione sociale.<br \/>\n                                    <br \/>\u00a0\u00a0\u00a0<br \/>\n\t\t\t\t Ma qual \u00e8 l&#8217;immagine femminile restituita dai videogiochi?<br \/>\nRispecchia le convenzioni di ruolo e genere o propone un modello<br \/>\ndiverso, di maggiore autonomia e libert\u00e0 rispetto al maschile?<br \/>\nProbabilmente sono vere entrambe le opzioni. Sia nelle grandi<br \/>\nproduzioni mainstream che in quelle considerate minori e a basso<br \/>\nbudget, infatti, spiegano gli autori, &#8220;gli archetipi persistono,<br \/>\nnonostante il tentativo contemporaneo di superarli come non<br \/>\nnecessari. Questo tentativo appare tanto pi\u00f9 insistente e<br \/>\npervasivo proprio perch\u00e9, nonostante le trasformazioni e le<br \/>\ninnovazioni nei personaggi, spesso a cambiare \u00e8 solo la patina<br \/>\nesterna. Al di sotto della superficie un adeguato lavoro<br \/>\ninterpretativo \u00e8 capace di far emergere elementi archetipali<br \/>\nricorrenti&#8221;. Eppure \u00e8 possibile che i videogiochi possano<br \/>\nsuggerire nuovi modelli femminili, grazie a eroine libere e<br \/>\npienamente capaci di autodeterminarsi. &#8220;I videogiochi, come ogni<br \/>\nforma narrativa e culturale, riflettono e allo stesso tempo<br \/>\nmodellano le idee, le fantasie e le tensioni della societ\u00e0 in<br \/>\ncui nascono &#8211; affermano ancora &#8211; Le donne che popolano questi<br \/>\nmondi virtuali sono personaggi ricchi di sfumature, portatrici<br \/>\ndi storie, retaggi, simboli, poteri e conflitti. Attraverso di<br \/>\nloro \u00e8 possibile esplorare il modo in cui il femminile viene<br \/>\ninterpretato, rielaborato o perfino sovvertito all&#8217;interno di<br \/>\nuniversi digitali spesso pi\u00f9 stratificati di quanto si pensi&#8221;.<br \/>\n                                    <br \/>\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0\u00a0\u00a0<\/p>\n<p class=\"article-copyright\">\n<p>Riproduzione riservata \u00a9 Copyright ANSA<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>(di Marzia Apice) GIULIA MARTINO E FRANCESCO TONIOLO, PLAYHER. RAPPRESENTAZIONI FEMMINILI NEI VIDEOGIOCHI (Edizioni Tlon, pp.280, 18 euro). C&#8217;\u00e8 la &#8216;rivisitazione&#8217; di Cappuccetto Rosso cos\u00ec come le avventure della strega Bayonetta. Ma anche le storie della principessa Zelda accanto alle quelle delle eroine di Mass Effect. Possono essere dee, vampire, soldate, creature pronte a battersi<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":21708,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[35],"tags":[3517,2976,368,750,16050,16051,5682],"class_list":["post-21707","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-guide","tag-approfondimenti","tag-femminile","tag-libri","tag-nei","tag-playher","tag-rappresentazione","tag-videogiochi"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21707","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=21707"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/21707\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/21708"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=21707"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=21707"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=21707"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}