{"id":14414,"date":"2025-07-01T14:25:24","date_gmt":"2025-07-01T12:25:24","guid":{"rendered":"https:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/2025\/07\/01\/steam-rivoluziona-il-monitor-performance-con-tanti-piu-dettagli-anche-i-frame-ai\/"},"modified":"2025-07-01T14:25:24","modified_gmt":"2025-07-01T12:25:24","slug":"steam-rivoluziona-il-monitor-performance-con-tanti-piu-dettagli-anche-i-frame-ai","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/2025\/07\/01\/steam-rivoluziona-il-monitor-performance-con-tanti-piu-dettagli-anche-i-frame-ai\/","title":{"rendered":"Steam Rivoluziona il Monitor Performance Con tanti Pi\u00f9 Dettagli, Anche I Frame Ai"},"content":{"rendered":"<p>\n<\/p>\n<p>Steam ha Annunciato le Scorse mine un Sistema TUTTO NUOVO DI MonitorAggio Delle Prestazione Dei Giochi in sovrapposizione per il Desktop client IL SUO: se in Passatato C&#39;era un semplice Contore di Framera Tempo Reale. Particolarmente intersante sar\u00e0 la possibilith\u00e0 di <strong>Visualizzare Sia Gli FPS percepiti Sia Quelli \u201cReali\u201d Rendezzati Dalla GPU<\/strong>in Modo da Capire l&#39;Icisivitit\u00e0 di Tecnologie di Frame Generation Basate Sull&#39;intelligenza artificiale Come nvidia mfg e amd fsr.<\/p>\n<p>Tutte le Opzioni Dell&#39;overlay Saanno Regolabili Nella Solita Sezione Dedicata Della Pagina <em>In Gioco<\/em> DELLE IMPOSTAZIONI DEL Client Steam. Si potranno antivare dei piccoli grafaci che mostrano l&#39;ANNAMENTO del framerate, per esempio, visualizzare o meno l&#39;uSo in tempo reale di cpu (con tanto di grafico opzionista con l&#39;uSo per core), gpu e ram, una seconda delle efigenze. Naturamente le Viste pi\u00f9 dettagliate occuperanno una porzione pi\u00f9 ampia dello schermo, ma i layout di eseempio mostrati da valvole indicano comunque <strong>una grafica molto compatta<\/strong> E Che LASCIA MOLTO SPAZIO LIBERO PER IL GIOCO.<\/p>\n<p><br style=\"clear: left;\"\/><\/p>\n<p>\u00c8 chiaro che il layout pi\u00f9 dettagliato ha senso soprattutto in Fase di Debug, Risoluzione dei problemi e\/o Regolazione di Fino Delle Impostazioni Grafiche di Un Gioco, MA IMMAGINIAMO CHE SAR\u00c0 MOLTO ATREZO ANCHE ANCHE COLONHI RECENSORI DI GIOCHI. \u00c8 tuttavia importante Osservare Che <strong>per ora alla questa questa questa ricerca \u00e8 un assolo di disponibilit\u00e0 per gli utenti Windows e Si Concentra \u201cSulle Gpu Pi\u00f9 Comuni\u201d<\/strong> &#8211; COSA CI\u00f2 implichi nel dettaglio \u00e8 difficile da stabilire a priori ma immerginiamo chiamo si intendano le geforce rtx pi\u00f9 recente, che dominano in Modo Praticame Assoluto il sessore.<\/p>\n<p><br style=\"clear: left;\"\/><\/p>\n<p>La questione del monitoraggio degli fps \u201creali\u201d e quelli generati dall&#39;ai \u00e8 particolarmente intersante perch\u00e9 mette un po &#39;il proverbiale \u201cdito nella piaga\u201d di uno dei problema pi\u00f9 pressanti elimina tecnologie di frame generazione &#8211; la <strong>Differenza tra la fluidit\u00e0 percepita a schermo e Quella percepita topo tramite, Tastiera o gamepad<\/strong>. \u00c8 difficile spiegarlo a chi non l&#39;Ha Provarato, ma se un gioco viene renderizzato dalla gpu a un framerate truppo basso, dicio 30 fps o meno, anche se sembra fluido a video si capisce che l&#39;ingresso viene gesto con certa lentezza. Presente \u00e8 importante soprattutto per il multiplayer di competito di gioco online.<\/p>\n<p>Valve dadi inoltre di voler <strong>Ampliare Le Statistiche in Futuro<\/strong>in particolare per aiutare gli utenti uno scenari identificativi di performance inadeguati pi\u00f9 comuni e diffusi, e per offrire una vista opzionale pi\u00f9 dettagliata nello tape overlay principia<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Steam ha Annunciato le Scorse mine un Sistema TUTTO NUOVO DI MonitorAggio Delle Prestazione Dei Giochi in sovrapposizione per il Desktop client IL SUO: se in Passatato C&#39;era un semplice Contore di Framera Tempo Reale. Particolarmente intersante sar\u00e0 la possibilith\u00e0 di Visualizzare Sia Gli FPS percepiti Sia Quelli \u201cReali\u201d Rendezzati Dalla GPUin Modo da Capire<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":14415,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[33],"tags":[161,58,2370,9882,2312,9881,96,505,9880,4024],"class_list":["post-14414","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","category-tecnologia","tag-anche","tag-con","tag-dettagli","tag-frame","tag-monitor","tag-performance","tag-piu","tag-rivoluziona","tag-steam","tag-tanti"],"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14414","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=14414"}],"version-history":[{"count":0,"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/14414\/revisions"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/14415"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=14414"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=14414"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/polinex.cluster021.hosting.ovh.net\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=14414"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}